仮眠プログラマーのつぶやき

自分がプログラムやっていて、思いついたことをつぶやいていきます。 2025年からzennに移行

自作ゲームやツール、ソースなどを公開しております。
①ポンコツ自動車シュライシュラー
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②流体力学ソース付き
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③ミニスタヲズ
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④地下鉄でGO
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⑤ババドン
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⑥圧縮拳(ツール)
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⑦複写拳
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⑧布シミュレーション
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⑨minecraft巨大電卓地形データ
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⑩フリュードランダー
デジゲー博頒布α版
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⑪パズドラルート解析GPGPU版
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⑫ゲーム「流体de月面着陸」
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HSPコンテスト

今年もあともう少し。やり残したことは・・

今年もあと残すとこ2時間



ってか5月に始めた結局ブログ4ヶ月しか続けられなかったよー(泣


しかも最後のほうとか更新間隔がどんどん伸びてったし・・



自分の部屋を大掃除したあとはブログの掃除

さて今年やり残したこと・・もとい9月以降ブログに書き残したことを一気に清算したいと思います


9月

・さりげなく誕生日をやり過ごす


10月

・HSPコンテスト応募締め切り

・MRJが日本国外初の大型受注に成功!


11月

・ババドン1次審査突破!

・コンテストTVでババドンが実況プレイされる。 しかもうすあじさんのお気に入り?!

・初めて中島みゆきさんの夜会に参加


12月

・ババドンが審査員特別賞「うすあじ賞」を受賞!

・賞品と賞状が間違って届く・・



以上


ブログのネタとしては使えたものであり、「当時」は話題性もあったことでしょう・・・今となっては「いまさらー」と言われるのがオチなネタばかりです・・


ですが


いろいろ個人的なものも全部ひっくるめ・・・・・






終わりよければ全てよし!


はいこれで今年の清算完了!


あとは来年への引継ぎ&事業仕分け

まず、やるやるといっておきながら未だにやってないリストをまとめます


・ババドン開発(黒)裏話 後編

・1億桁×1億桁のプロジェクト

・縛りプログラム (最近はやってない)

・名言ネタ (最近はやってない)

・プラグインの速度比較実験  標準命令 VS hspdxfix (inスペックの悪いPC)



こんなにあった・・・



ではどれがいらないものでどれが必要なものか仕分けしましょう



・ババドン開発(黒)裏話 後編  ・・・×

いらないですね。誰も読みません


・1億桁×1億桁のプロジェクト  ・・・×

本当に1億桁を目指す必要があるのか?1万桁ではだめなのか?


・縛りプログラム           ・・・×

削減します。


・名言ネタ               ・・・×

同上


・プラグインの速度比較実験    ・・・○

これはきっとやる価値あるでしょう!

なんといいますか、ぶっちゃけちゃうとアメブロの機能で「検索ワード」なるものがありまして、自分のブログを見た人がどんなワードで検索をかけて来たのかが分かるもので、それを見る限り結構HSPDEPIXやHGIMG3の速さを気にしている人が多いみたいですので。


ちなみにうちのブログを見に来る人の大半が「セピア」関連みたいです・・



つーわけなんで、来年1月中には、スペックの悪いパソコン数台で速度比較実験を行なって結果報告したいと思います



んじゃよいお年をー

HSPコンテスト2009が8月1日ついに開催!!

毎年この時期になると決まってHSPコンテストのページを見てウキウキしてます!!


すげぇーっと感心させられる作品や、これくらいなら俺でも作れそうかなと思う作品、さまざまあります。


毎回面白い作品を投稿してくる人とか、今年はどんなのを作ってくれるんだろうと期待してたりもします!


でもそういう自分はめっきり技術力が上がってないなと・・・心から思います・・



私は似合わず写真編集ツールなどというものを投稿しました


いい加減ゲーム作れやと、自分に言いきかしているのですがシュライシュラー程度のものしか作れていないので・・・


第一自分はグラフィックがまったくうまくかけないので、どんなにすごいプログラムでもバカゲーにしか見てもらえないのです!!


だからいつもツールばかり作っちゃうんですよねー



あと一億桁のかけ算の話ですが・・・実は原因不明のバグが発生してデバッグする意欲が失せて急遽取りやめになりました・・・スミマセン



今まで作ったものといえば思いっきりパクリゲーや人の企画したものばかりだし、ちょっとは自分でゲーム企画して作ってみるかなー。10月31日の23時くらいまでになんか作ろっと

HSPコンテスト2009 そろそろ始まるよ

前回の記事はかなり適当すぎました・・・


もう3分で終わらそうと超高速でキーボードを叩きまくって書いたもので・・


そういえばいつの間にかメカマスター氏の鋼鉄親子でゲーム漬けのブログのアクセス数が20万ヒットを超えていました


また記念にゲームの公開をするのかと思いきやまったく反応なしでしたね。


思いきやどころかそもそもそういうゲームの依頼ってすぐ俺のところに来るので、そういうことに関しては俺が一番分かってるはずなのに


あ!!・・そういえば、そんな依頼が確か3、4ヶ月くらい前に来てたわ


全然俺が手つけてなかったもんでお互いずっと忘れちゃってたけど。



まいっか




ところで、HSPコンテスト2009の仮サイトがオープンしましたね!
今年は何人参加するのでしょうか!?


(そもそも自分は参加するのでしょうか・・・?)


さらにHSPver3.2だかベータ版だかが公開されてて、早速ダウンロードしてみたのですがその中のサンプルで物理演算のプラグインを使ったプログラムがもの凄いのなんの!


多角形で何十個ものオブジェクトの力学的挙動が再現されていて尚且つスペックも食わない!


なにかフラッシュのゲームで物理演算のきいたゲームをHSPで作りたいなーと思っていたのでこれを使わない手はないなとおもいますね!


このプラグインの登場で今後HSPコンテストで面白いゲームがさらに増える予感がします!


個人的には、多角形同士の当たり判定やそういう物理演算の処理も自分でアルゴリズムを考えて全部標準命令で作りたかったという思いもあるので、
先越されたなーって、ちょっとやられた感がありますが、まぁ物理演算は範囲が広いですから。


このプラグインでまだできない物理演算をちょっと標準命令で作って、いつか審査員を驚かせてみたいものですな


次回:技術解説「地下鉄でGO!」その6 0cm停車を器用にこなすAI

HSPコンテストに向けて

記事を書いてる途中、うちの母ちゃんに説教を喰らいました・・


「休みだからっていつまでもパソコンいじってないで早く就活しなさい!だいたい秋葉に行くことが世の中の何に役に立ってるというの・・・・」

だそうです。


まるでニートに向かって言う言葉みたいでショックでした(ノω・、)


多分「就職先」じゃなくて「バイト」探せと言いたいのでしょうが・・・

ちなみに世の中の役に立とうと思って秋葉に行ったことは一どもないです・・・



さて、そろそろHSPコンテストにむけて何か作り始めようかと思ってます。


HSPコンテストは確か8月から10月までが応募期間だし、10月ギリギリに出すとしてもあと4ヶ月ちょっと。


もうそろそろ何か始めてもいい時期かと


「走れポンコツ自動車」はできればコンテストに参加させるつもりですが、それだけではちょっとインパクトが足りないような・・・


うーん、もっっっと衝撃的なの作りたいな!


何の役にも立たないものでいいから、「こんな意味のないところに、こんなハイクォリティな技術を使うなんて!」

と思わせるような何かを作りたいですね・・


例えば、1億桁×1億桁の掛け算をどんなフリーソフトよりも高速に計算するソフトとか・・・


待てよ・・・あ、それいいかも!(ぇ


HSPでは前代未聞の桁数だし!


自分お得意の数値計算なら誰にもまける気がしません!!


よーし、なんだかやる気が出てきた!!それなら早速下準備を始めなければ・・・


ちょくちょくこのブログで開発状況を報告するかもしれません!


ではまた

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